Ce qui change avec M10, c'est que les blessures de combat sont infligées tout de suite après avoir été assignées (alors qu'avant, on plaçait leur assignation en un seul objet sur la pile et qu'elles étaient infligées à la résolution de cet objet: on pouvait donc faire quelque chose entre le moment où on assigne les blessures de combat et le moment où on les inflige).
Pour le reste, rien ne change !
Le fait d'attaquer avec une créature n'est jamais passé par la pile. c'est une action qu'on fait au début de l'étape de déclaration des attaquants.
Tu lanceras ton boost à l'étape de déclaration des bloqueurs (tu peux le faire à l'étape de déclaration des attaquants, mais c'est un peu bête de le faire avant de savoir si la créature sera bloquée ou non et par quoi si elle l'est) et ton adversaire pourra répondre avec son
Choc (qui, au passage, n'a strictement rien à voir avec un -2/-2).
Son choc se résoudra d'abord et donc ta créature sera détruite.